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题意:好难概括。。自己看吧
题解:对偶图+bfs
一面墙要不倒,就是它两边碰到水的时间是相同的。所以我们可以把原图转为对偶图,一面墙要不倒,对应的边的两个端点到【表示外面的点】的距离要相同。这个bfs一下就好了。重点就是如何转成对偶图。我们从每个点开始走,能往左转就左转,左转不行再直走,再不行再右转,再不行就往回走。这样就可以框出每个块。走的时候记录一下这一块的编号,最后通过墙来建边。
还有一种方法不用转对偶图:每次找最左边的点,然后尽量绕着外围走,绕完删掉这些边。重复这个过程直到没有边。走了两次的边就是不会倒的。这个方法比上面的要慢,要套个log
代码:
#include<bits/stdc++.h>
#define S 0
#define E 1
#define N 2
#define W 3
using namespace std;
int n,w,nn=0,num=0,fst[100010],dis[100010];
struct pnt
{
int x,y,wall[4],idl[4],idr[4];
}p[100010];
struct edge
{
int x,y,n;
}e[800010];
bool out[100010];
void add(int x,int y)
{
if(p[x].x==p[y].x)
{
if(p[x].y<p[y].y)
{
p[x].wall[E]=y;
p[y].wall[W]=x;
}
else
{
p[x].wall[W]=y;
p[y].wall[E]=x;
}
}
else
{
if(p[x].x<p[y].x)
{
p[x].wall[S]=y;
p[y].wall[N]=x;
}
else
{
p[x].wall[N]=y;
p[y].wall[S]=x;
}
}
}
inline int left(int x)
{
return (x+1)%4;
}
inline int right(int x)
{
return (x-1+4)%4;
}
inline int back(int x)
{
return (x+2)%4;
}
void wk(int x)
{
for(int i=0;i<4;i++)
{
if(p[x].wall[i]&&!p[x].idl[i])
{
nn++;
int cs=0;
bool tf=1;
for(int y=x,j=i,z;y!=x||tf;y=z)
{
tf=0;
z=p[y].wall[j];
p[y].idl[j]=p[z].idr[back(j)]=nn;
j=left(j);
cs--;
while(!p[z].wall[j])
{
j=right(j);
cs++;
}
}
if(cs>0)
out[nn]=1;
}
}
}
void ins(int x,int y)
{
e[++num]={x,y,fst[x]};
fst[x]=num;
}
int main()
{
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=n;i++)
scanf("%d%d",&p[i].x,&p[i].y);
scanf("%d",&w);
for(int i=0;i<w;i++)
{
int x,y;
scanf("%d%d",&x,&y);
add(x,y);
}
for(int i=1;i<=n;i++)
wk(i);
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=0;j<4;j++)
if(p[i].wall[j])
{
ins(p[i].idl[j],p[i].idr[j]);
ins(p[i].idr[j],p[i].idl[j]);
}
queue<int>q;
for(int i=1;i<=nn;i++)
if(out[i])
{
q.push(i);
dis[i]=1;
}
while(!q.empty())
{
int x=q.front();
for(int i=fst[x];i;i=e[i].n)
{
int y=e[i].y;
if(!dis[y])
{
dis[y]=dis[x]+1;
q.push(y);
}
}
q.pop();
}
int ans=0;
for(int i=1;i<=num;i+=2)
if(dis[e[i].x]==dis[e[i].y])
ans++;
printf("%d",ans>>1);
}